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科技早报 | 赵明卸任荣耀CEO;周受资称将尽全力确保TikTok平台继续繁荣

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  • 2025-01-18 09:30:06
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TikTok周受资:将尽全力确保TikTok平台继续繁荣

据新华社报道,短视频社交媒体平台TikTok首席执行官周受资1月17日通过TikTok发表视频讲话说,将尽全力确保TikTok平台未来继续繁荣。

当天早些时候,美国联邦最高法院裁定TikTok“不卖就禁用”的法律不违宪。这意味着最高法院允许该法案按原计划于19日生效。

周受资对此回应说,美国候任总统特朗普“承诺与我们一起找到让TikTok在美可用的解决方案”,他代表公司全体员工和每一位用户对特朗普表示感谢。

周受资表示,人们可以在TikTok创建社区,发现新的爱好和表达自我,还有超过700万美国商家利用它来谋生和获取客户。他同时感谢美国用户为TikTok带来丰富内容。

特朗普当天在社交媒体上说,最高法院的裁决结果在意料之中,但他对于TikTok的决定将在不久的将来作出,“我必须有时间来审视情况”。据多家美国媒体16日报道,即将卸任的美国总统拜登将不执行原定于19日生效的TikTok“不卖就禁用”的法律,其命运将交由特朗普政府决定。

荣耀内网正式公告:赵明辞任董事、CEO,李健接替相关工作

1月17日,荣耀在内网发布公告称:“赵明先生因个人原因辞去公司董事、CEO等相关职务。赵明先生为荣耀的发展和壮大做出了不可磨灭的贡献,公司及董事会在此对赵明先生表示衷心的感谢。董事会决定由李健先生接替赵明先生开展工作,公司在董事会和管理团队的带领下,将持续为消费者带来创新的产品和体验。”

公开资料显示,2021年李健加入荣耀,曾任副董事长、董事等职务,并长期担任人力资源部总裁和荣耀管理团队核心成员。加入荣耀之前,李健曾是华为资深高管,具有丰富的一线实战经验。他于2001年加入华为,历任华为西非地区总裁、东北欧地区总裁,欧洲片区总裁、美洲片区总裁、监事会成员等职位。

赵明向内部员工发布离职信之后,随后通过其个人微博发文告别。赵明表示,带领新荣耀创业四年,从2015年负责荣耀品牌算整整十年,感谢各位朋友们的陪伴、信任和支持。十年荣耀,是时候打个结了,“十分遗憾无法陪荣耀走向下一个十年。”

美国FTC:微软、谷歌等科技巨头对AI公司投资引发反垄断担忧

美国联邦贸易委员会(FTC)当地时间1月17日发布报告称,微软对OpenAI的130亿美元投资“令人担忧”,称微软可能将其在云计算领域的主导地位扩展到AI市场。

美国FTC称,微软与OpenAI的交易,以及亚马逊和谷歌同AI公司Anthropic的合作,均增加了AI开发商未来被科技巨头 “全资收购 ”的潜在风险。美国FTC还表示,这些大企业存在整合AI人才的风险,且有可能获得与芯片开发、模型训练和数据中心建设相关的有利数据。

美国FTC去年启动调查,重点关注全球云服务巨头对AI创企的数十亿美元投资,包括科技巨头对OpenAI和Anthropic的投资。

中国网络视听协会:2024年微短剧带动64.7万个就业

1月17日,中国网络视听协会发布的《2024微短剧行业生态洞察报告》显示,2024年微短剧带动64.7万个就业机会,导演、编剧等岗位平均月薪过万,部分岗位超过2万元。2024年各大平台上线微短剧3万多部,横店、西安、郑州等地的微短剧制作方全年不间断开机,承接大量传统影视从业者转型以及艺术院校毕业生就业。

地平线组织再调整,苏箐将主导高阶智驾方案落地

1月17日消息,据晚点Auto报道,国产智能驾驶解决方案提供商地平线近期发生多项组织调整,主要涉及智能汽车事业部、“土星五号”项目团队等。调整完成后,地平线高阶智驾研发、工程团队的管理权限,将进一步向副总裁兼首席架构师苏箐集中。地平线副总裁兼智能汽车事业部总裁张玉峰将离职创业。张玉峰离开后,智能汽车事业部职级最高的人将是副总裁邢勋,他同时也是地平线副总裁。

游戏科学在杭州成立黑神话文化公司,注册资本1000万

天眼查App显示,1月15日,杭州黑神话文化有限公司成立,法定代表人为杨奇,注册资本1000万人民币,经营范围含工艺美术品及收藏品零售、互联网销售、数字创意产品展览展示服务、数字文化创意内容应用服务等。股东信息显示,该公司由游戏科学关联公司旗下杭州游科互动科技有限公司全资持股。

2024年12月手游《Last War:Survival》全球收入最高

Sensor Tower发布的最新数据显示,《Last War:Survival》在2024年12月跃升四位,成为全球收入最高的移动游戏,而《Pokémon TCG Pocket》位居第二。紧随其后的是《MONOPOLY GO!》,《Royal Match》和《Roblox》分别排名第四和第五。

2024年12月,全球消费者通过App Store和Google Play在移动游戏上的支出约为69.8亿美元,比上个月增长了5.1%。美国仍是全球移动游戏收入最高的市场,约为22亿美元,占全球收入的31.8%。中国iOS市场位居第二,占总收入的15.6%,日本市场紧随其后,占比同为15.6%。

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